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リクスリのSPについて

書いた人六軒公開 更新

はじめに

速度収束が遅く、直線が速い。

ヴァレリオンに困らない程度には飛べるし小回りも利く。

上手く使えばあのデデヘンに勝るとも劣らない自走力が出る……。

本記事では、そんなスリック×リックのSPの使い方について考えていきます。

追記:(ダーwikiに似たようなことが書いてありますが私が書いたのでパクリではありません。)

リックSPの操作意識、注意点など

  • チャージが無いのでレール上でSPが終了したときは手動チャージが必要なことがある。
  • スリック→リック、リック→スリックと切り替わるタイミングが分かりにくいため注意。
  • 基本飛ぶと遅いが任意ジャンプでダート超えはできる。
  • 飛べない。
  • 速度収束が速い。
  • スタースリップが隠れるので直線では少し蛇行するのもアリ。
  • プッシュするとかなり減速するのでハンドル操作だけで曲がる。
  • 1部の壁に触れると数秒間大減速することがある。

コースごとの発動位置、使い方など↓

フラリア

洞窟の青い床に触れたあたり。

ヘアピンを曲がる前でも可。

ダグウォータ

ハーフパイプ〜桟橋あたり。

大砲後はラストのZ字カーブまでスリックのほうが強いうえそこまで持ち越せないため早めに使っておくと良いです。

ハーフパイプを抜けたあとの道の左の壁に触れると大減速するため忘れず避けましょう。

エアトピア

持ち越せたらラストの螺旋で使うのが理想的。

ただ、その後はレール上でSPが切れるため手動レールチャージが必要になる可能性があります。

持ち越せなかった場合は浮島地帯の最後のほう(金DPを踏んで離陸したあと)でも良いです。こっちでも手動レールチャージが必要になる可能性が高いです。

うまく噛み合わなかったら封印も視野に入ります。

クリスタ

洞窟内の金DPを踏んだあと。

後ろの状況によってスタスリ散らしで蛇行しても良いです。手動レールチャージが必要になる可能性あり。

マシガス

飛行船地帯に行くレールの前で使いきっておきたいです。

空中リングを潜って着地した後に来る他マシンがスライドする壁の近くで発動するといい感じ。

飛行船地帯まで持ち越したら封印しましょう。ハムスターが飛べるわけない。

ケイビオン

まだらダートエリアの前の三角カーブで使う、その後で使って落石地帯の上り坂を誤魔化す用に使う、落石地帯からレールで出て速度が収束してきたあたりで使うなど多くの発動地点があります。

まだらダートエリアで使ったら任意離陸でダートを飛び越すことができますが下り坂になっているので滞空しすぎないようにしましょう。

間欠泉まで持ち越すのはやめておいたほうが良いです。

サイベ

拡大地帯に入るあたり。

フォーリス

おにぎりと同時。もしくは取ったあと。

ラストの直線では蛇行しても良いです。リック→スリックと切り替わった直後にカニドリを始められるように集中しておきましょう。

ノヴァ

封印安定?SPが貯まりきった場合は流星群エリアに行くレール前のビーム地帯で使いたいです。

序盤にカッターで敵やライバルを殴ってゲージを貯めておくと発動しやすいかも?

流星群エリアまで持ち越したら封印しましょう。

プ

草原と洞窟の岩の色の境目あたり。

なるべくライバルに体当たりして敵加速を集めましょう。

プは他ライダーだと最下位も普通にあり得ますがリックだとまだ誤魔化せる可能性が出てくるのでどうにか耐えたいです。

ヴァレ

封印安定。

全体的にスリックのほうが強いため使いどころが見当たりません。分岐前に妨害で撃ち落とされて最下段に入った場合はそこで使うと良いです。

サンドーラ

比較的どこでも良いですが、ヘアピン前で使うと速いイメージ。

ヘアピン付近は壁を擦っても大丈夫なので勢い余って地下通路に入りそこねないようにだけ注意しておきましょう。

カニや太陽のオブジェあたりで発動した場合はそのあたりの壁を擦ると減速することがあるためここも注意です。

コルダ

揺れる橋前後。

パイプダッシュができるカーブが来る前には使いきっておきたいです。

マグヒート

迷路エリアあたりかその少し前が理想的。

長い上り坂をSPで駆け上がれると👍ですがその後のレールにはあまり被せないようにしておきたいです。上り坂で壁を擦ると大減速するのに忘れてるとやってしまいやすいので特に注意しましょう。

そこまでに貯まりきらなかったら封印安定です。

アイルーン

観覧車後。

捕まっても捕まらなくてもここで使いたいです。カーブや上り坂を誤魔化せるのでとても便利。捕まっていないルートで壁を擦ると大減速することがあるので注意しましょう。

スチールオーガン

使えれば大砲後。

持ち越せそうでなければ下から空気が吹き上げてくるエリアの前のカーブあたりで使うと良いでしょう。

チェクナ

螺旋エリアの最後のほうで使いたいです。

封印でも可。

ギャラックス

連続ヘアピンあたりで使いたいですが封印でも可。

2回打ちは考えないほうが良いです。

おわりに

使い所をしっかり考えれば上手くハマってくれるSPで面白いなと思います。遅いとか弱いとか言ってる人はハムスターが60km出してることを忘れないでほしい。

でも壁大減速は無くして……🫠

余談ですがリレーでゴール前くらいにSP発動した場合は任意ジャンプで空中バトンタッチができます。

これにて本記事はおしまいです。最後までご覧いただきありがとうございました。

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