Airrider ToolsAirrider Tools

エアライド

トリプルスリレー杯の詳細ルール

書いた人ユキ公開

❄️1.参加条件

・ルールを読み、理解した方

・discordを利用できる方(リーダーのみでも可)

・日本国内にお住まいの方

・誹謗中傷や煽り、荒らし行為をしない方

・ランクマッチのランクは不問とする

❄️2.エントリー注意事項

・エントリーは、大会サーバー内の指定チャンネルにて行う。3人のエントリーネームの頭に「1,2,3」の番号を加えて入力(リーダーは1に)し、その後Googleフォームでその他情報入力を行う

・エントリーフォームでは、エントリーネームと、よく使う/自信のあるマシンを3人分入力する

・希望コース/走順フォームでは、希望する1つのコースと、15コースの走順を入力する

・エントリーは先着順(指定チャンネル書き込み順を参照)

・エントリー、Discord、ゲーム内の名前が同一プレイヤーであると分かるようにすること

・偽名や不適切な名前での参加は禁止

・登録したマシンやエントリーネームは、エントリー締め切りまで変更が可能(主催DMへ)

・チームメンバーは、走順提出締め切りまで変更が可能。ただし1名のみかつリーダーは不可、他チームでエントリーしていたプレイヤーは別チームに参加不可。

・エントリーが定員数に満たなかった場合、ルールを変更する場合がある

・定員数を超えたエントリーはキャンセル待ち枠に登録され、キャンセルがあった場合に繰り上がりエントリーできる(大会当日の12時まで)

・Discordのダイレクトメッセージを使用するので、拒否する設定は解除しておく

・過去の大会結果をシードの参考にする

❄️3.試合ルール

・エアライドモードのみんなでリレー

・形式はシングルエリミーネーショントーナメント

・定員15チーム45名

・1回戦は各グループ上位3チーム+4位の内最も点数が高い1チームが勝ち抜け

・2回戦は各グループ上位2チーム+3位の内最も点数が高い1チームが勝ち抜け

・3回戦は決勝戦

・みんなでリレーを5回行った合計点で競う

・コース重複は無し

・希望コースを1つずつ提出し、重複が無ければその5コースを走る

・重複がある場合、必要な数を抽選し、追加する。

・コースは各回戦の開始前に発表、抽選される

・ライダーとマシンは、自由に選択可能(ただし、選択に時間をかけすぎないこと)

・ライダーとマシンは、リレー作成/参加の前に変更し、作成/参加後の変更は認めない(ただし、解散/ぬけるは使ってよい)。誤った選択を理由としたやり直しは認めない

・フラリア、プランテス、ギャラックスの3コースは、全てのコース抽選と希望コース選択から除外される

・リーダーは、全レースのリザルトを撮影する

・必要な時は、現在1位のチームリーダーがスクリーンショットをチャットに提出する

・不備がある場合、不備があった箇所を現在2位のチームリーダーが代わりに提出する

・ペナルティやcpによって最下位が重複した場合でも、実際に最下位を取ったチームの順位は繰り上げない

・ホストは、運営が指定したプレイヤーが担当する

❄️4.パドックとグランプリのルール設定

・パドック

パスコード

最大人数:15 (配信台は16)

amiibo:なし

※パスコードは、簡単すぎないものをホストが設定する

・みんなでリレー

ゲームテンポ:ふつう

入れかえ連戦:なし

チーム数:5

1チームの人数:3

CP補充:レベル9

逆走防止:あり

ハンデブースト:弱い

ハンデスペシャル:なし

敵キャラ:あり

・配信台(みんなでリレー)

・みんなでリレー

ゲームテンポ:ふつう

入れかえ連戦:あり

チーム数:5

1チームの人数:3

CP補充:レベル9

勝ちぬけ/負けぬけ:勝ちぬけ

交代人数:8

逆走防止:あり

ハンデブースト:弱い

ハンデスペシャル:なし

敵キャラ:あり

❄️5.大会進行の流れ

・トーナメント発表時に、全チームの希望コース/走順が公開される

・トーナメント表を確認し、自チームのグループを確認する

・ホストは、パドックの作成を行う

・グループチャットにて、走るコースと走順を再度確認する

・ホストはパドックIDとパスコードをチャットで共有し、

全員が揃ったらbotを起動する

・ライダーとマシンをあらかじめ選択し、ホストはリレーを作成、ほか全員は参加する

・全員が揃ったら、ホストはすみやかにチーム決めを開始する。

・各レース終了後、リーダーはチームの取った順位をチャットに入力する

・5回のリレーが終了後、1位のチームリーダーは同点時の判定を含めた試合結果を指定チャンネルにて報告する

→項目7. 同点時の判定

❄️6.トラブルの初期対応

・順位入力にミスがあった場合、余裕がない場合はまず「ミスです 〇位でした」などと簡潔に伝える

・中断はせず、余裕ができたタイミングで得点を修正する

→項目12.へ

・通信エラー、床抜け、走順不一致、その他トラブルが起きた場合、まず「トラブルです」などと簡潔に伝える

・大会の進行を中断した後、トラブルの内容を報告する

・中断はレースの最中にはせず、そのレースを走りきること

→項目10.11.12.へ

・解決が難しいトラブルが起こった場合は運営を呼ぶこと

・ペナルティやcpによって最下位が重複した場合でも、実際に最下位を取ったチームの順位は繰り上げない

❄️7.同点時の判定

・各レースのリザルトを確認し、1位を取った回数が多いチームを上の順位とする

・その回数が同じ場合、2位を取った回数を加える(それも同じなら3位、4位...と同じようにする)

・全ての順位を取った回数が同じ場合、最初に1位を取ったチームを上の順位とする(1位がなければ2位、3位...とし、同率順位は参照しない)

・ホストは、全ての同点判定で有利になる(上下問わず)

❄️8.2回戦以降の流れ

・グループACの1位と3位、グループBの2位はグループXへ

・グループACの2位、グループBの1位と3位、4位中の最高得点チームはグループYへ

・それ以外のプレイヤーは敗退となる

・1位通過かつ合計点数が最も高かったチームのリーダーをグループXYのホストとする

・同点の場合は、運営が指定したチームのリーダーをホストとする

・グループXYの上位2チームと、3位中の最高得点チームはグループSへ

・1位通過かつ合計点数の最も高かったチームのリーダーを決勝グループのホストとする

・同点の場合は、グループXのプレイヤーとする

❄️9.配信台

・各回戦で指定されたグループは、配信台で試合を行う

・パドックとリレーは観戦者が作成する

・グループの全員が参加した後、16人目に観戦者が参加しチーム決めを行い、レースを開始する

・1レース毎に全員は、連戦からぬけるもしくは解散を選択し、観戦者が新しく作成したリレーに参加し直す

❄️10.通信エラーなどの対応

・通信エラーや床抜けが起きた場合、まず「トラブルです」などと簡潔に伝え、大会の進行を中断した後、トラブルの内容を報告する

・可能なら、問題発生時の映像を残しておく

・トラブルがあった場合、同グループの参加者はすみやかに大会の進行を中断する

・次のレースを始めてしまった場合、トラブル発生をゲーム内で共有するため、レース開始から5秒以上スタートラインを越えずに待機してからレースを走りきる(一人だけならメニューから中断)

・同レース中に2チーム以上通信エラーが起こった場合、そのレースをやり直しとする

・同レース中に1チームのみ通信エラーが起きた場合、そのレース結果はそのまま採用される

・通信エラーでリタイアになった場合、そのレースは最下位として扱う

・床抜けで順位が大きく変動したと認められる場合、そのレースをやり直しとする

・チーム決めの最中に通信エラーが起こった場合、レース開始前に報告していれば、そのレースをやり直しとする

❄️11.ゲーム外のトラブル対応

・何らかのトラブルが起きた場合、まず「トラブルです」などと簡潔に伝え、大会の進行を中断した後、トラブルの内容を報告する

・トラブルがあった場合、同グループの参加者はすみやかに大会の進行を中断する

・不特定の離席時間は、最大3分を目安とする(必ず5分以内に戻れる場合は、この限りではない)

・チーム全員が不参加のレースは全て最下位として集計する

・チーム全員がcpのチームありで開始した試合に遅刻チームが途中参加する場合、運営に連絡すること

・チームに不在者がいる場合、そのプレイヤーの代わりにcpを参加させてよい(走順の変更は認めない)。

❄️12.bot関連のトラブル対応

・順位入力にミスがあった場合、余裕がない場合はまず「ミスです 〇位でした」などと簡潔に伝える

・中断はせず、余裕ができたタイミングで得点を修正する

・ミスがあったレースのスクリーンショットを、ミスしたチームリーダーが提出し「第○レースが△位ではなく✕位でした」などと報告してから、点数を修正する

・自己申告の前にミスを指摘された場合、ペナルティとしてそのレースを最下位にする(指摘した人は、ペナルティ無しにすることもできる)

・指定した走順と異なる状態でレースが開始された場合、1位チームが第二走者に移るまでに報告すれば、そのレースをやり直しとする

・ホストにペナルティは無いが、よく確認してチーム決めをするように

❄️13.途中棄権などの対応

・エントリーをキャンセルする場合、(質問やトラブル報告チャンネル)にその旨を書き込む

・途中で棄権する場合、対戦中のグループチャットと(質問やトラブル報告チャンネル)にその旨を書き込む

・参加者が試合中に減った場合、運営を呼ぶこと

・再参加は認められない

❄️14.ミラー配信について

・主催配信のミラー配信は、参加者は自由に可能

・参加者以外は、事前に主催X(旧twitter)に連絡する

・悪意のある表現や、大会や参加者の品位を傷付ける内容は認めない

❄️15.その他

・ver.1.3.3で行う

・配信や動画化を推奨

・ルールに書かれていない問題が起こった場合、運営の判断で処理する

この大会は、任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。

コミュニティ大会への出場および観戦に関する規約

https://www.nintendo.co.jp/tournament_guideline/rules.html

コメント

    コメントするにはログインが必要です。 ログイン