シティトライアル
オーバルサーキットSP検証
こんにちは、おともです
シティトライアルでオーバルサーキットを走っていると瞬時にスペシャル(以下SP)ゲージが溜まったり、SPを溜めようと後ろを走っていても溜まりきることなく終わってしまうことがあると思います
個人的にSPゲージの仕様が気になったので検証してみました
時間経過
どういった条件でSPゲージの溜まる速度が上がるか、瞬時に溜まるかを検証する前にまずは通常時のSPゲージの溜まる速度を検証する
検証場所はスタジアムモードのオーバルサーキット
CPと2人対戦を行いプレイヤー側はデデデワゴン、CP側はロッキースクーター(LV9)でプレイヤーが先行しSPが溜まるまでの秒数を計測した
結果は40秒で溜まった
オーバルサーキットで1位の人は大抵40秒未満でゴールするので全員が下振れでもしてない限り1位で溜まることはないだろう
今度は逆にCPを先行させ後ろのスタースリップをなるべく取るようにして走行した
こちらも40秒で溜まったため順位やスタースリップはSPゲージに関係ないと思われる
ただ、相手に攻撃をすると攻撃する側とされた側両方のSPゲージが早く溜まったため攻撃はSPゲージと関係あることが分かるが今回は深く検証しない
次に相手との距離によって溜まる時間の変化があるかを10mごとにタイムを計測した
対戦相手をCPから2Pプレイヤーに、マシンを初動が速いロケットに変更し1P側は微速前進を行い続け2PL側は普通に走り所定の位置に着いたら同じく微速前進を行うようにした
結果は10m~30mでは40秒のままだったが40m、50m離れると25秒ほどでSPゲージが溜まった
より詳細な位置を調べるために相手との距離が30mの所から1mずつ離して計測した
その結果相手との距離が約33mの所でSPゲージが早く溜まるようになった
ただ、1人で検証しているため距離を正確に合わせられず多少の誤差が生じている可能性があるため注意(32m後半の可能性もある)
また、早く溜まる距離でも大きく離れていた方が早く溜まったため距離によってどれくらい溜まる速度が上がるのかも計測した
33m付近を維持した時のタイムと70m付近を維持した時のタイムを比べ、レース開始時から相手との距離が33mになった時までのタイムと、33m到達からSPゲージが溜まるまでのタイムをそれぞれ計測し引いた
少し大雑把になったが33mは約25秒、70mは約20秒となった
この検証はかなり雑に行ったためあくまで目安程度であまり信用しないようにしてほしい
そして、これらの仕様が3人以上でも同様かも検証した
プレイヤー3、CP1で4人プレイを行った(1P・CPは最初の検証と同じ)
2PL・3PLはロッキーヘビーでプッシュを連打し続け、CPは先行させ、1PLはその間を走るようにしてSPが溜まる時間を計測した
特に2人プレイの時と変わらず25秒ほどで溜まったため1位との距離のみがSPゲージの溜まる速度に影響しているのだと思われる
瞬時
検証場所は同じくスタジアムモードのオーバルサーキット
CPと2人対戦を行いプレイヤー側はデデデロケット、CP側はロッキースクーター(LV9)でCPに先行させSPゲージが溜まるまでの秒数を計測した
プッシュして止まっているだけでは放置と判定されSPゲージが溜まらないため、スタートから微速前進で進み続ける
結果はなぜか6.53と11.53というぴったり5秒差の2つのタイムが出た
何回か検証したものの同じレーンで同じ操作をしても2つのタイムが出たためランダムの可能性がある
次に前との距離が関係しているかを調べるため微速前進の速度が一般マシン中1位のスリックスターでも計測し、CPとの差10mごとのタイムも測った
早くSPが溜まった方をSP(早)、遅くSPが溜まった方をSP(遅)と表記している
| SP(早) | SP(遅) | 10m | 20m | 30m | 40m | 50m | 60m | 70m | 75m | |
| ロケット | 6.53 | 11.53 | 1.43 | 2.20 | 2,93 | 3.66 | 4,46 | 5.26 | 6.10 | 6.53 |
| スリック | 8.95 | 13.95 | 1.95 | 2.99 | 4.02 | 5.15 | 6.32 | 7.42 | 8.45 | 8.95 |
表を見るとSP(速)とCP差75mのタイムが同じことから前との距離が75m以上離れている事が、即時にSPが溜まる条件だと分かる
75mはオーバルサーキット1/4周と同じ距離でそこそこ長いのでSPを発動するために遅れて相手に置いて行かれないように注意
次に3人以上でのSPの溜まる条件を検証した
プレイヤー1、CP2の3人プレイで検証しCP1はヘビーキャピィで前に先行させ、CP2はスカーフィチャリオットのハンデ4で後ろに居てもらい、1PLはその間でCP1から75m距離を置きSPゲージが瞬時に溜まるか確認した
75mで瞬時にSPゲージが溜まり、また画像からは確認できないもののCP2のスカーフィもCP1から75m離れたら瞬間SPゲージが溜まっていたため順位にかかわらず先頭との距離で判定されるものだと思われる
ここでこの記事の執筆中、SP(遅)の際一度75m以上相手から離れた後75m以内に近づき、再度75m以上離れた際また5秒カウントするのか気になり追加検証した
結果はまさかの5秒以内に近づいて再び離れるとSPゲージが瞬時に溜まらなくなるというものだった
たまにいくら離れてもSPゲージが瞬時に溜まらないことがあったがこれが原因の可能性がある
まとめ
- オーバルサーキットのSPゲージは40秒で溜まる
- スタースリップや順位で溜まる時間は変わらないが攻撃をしたり受けたりするとMAXまでの時間が減る
- 先頭から約33m離れると順位にかかわらずSPゲージの溜まる速度が上昇する
- 先頭から75m離れると順位にかかわらずSPゲージが瞬時に溜まるがそこから5秒間維持しないと瞬時に溜まらない場合がある
- ↑5秒間維持せずに一度近づくと再度離れてもSPゲージが瞬時に溜まらなくなる
これらのおそらく合ってる知識を身に着ければ多少オーバルサーキットの戦績が上がる…はず
間違っているところがあれば教えてもらえるとありがたい他、SP(早)とSP(遅)の条件について知っていれば教えてほしいです